【5.05】PS4《幕府将军的头骨/CUSA02050》中文v1.02

加入收藏     作者 用户上传   2025-01-12 14:40:56

【5.05】PS4《幕府将军的头骨/CUSA02050》中文v1.02,随意得就像是设计者的信手涂鸦,让人很难从它的字里行间嗅出设计者的野心。但就像其他在这个独立游戏的春天里生长出来的零珠碎玉一样,尽管身量可能不够粗壮,但却从来就不缺少独特的气质。

游戏的故事背景其实都写在了名字里,即将实现统一的将军Akamoto在即将收获胜利果实的前一刻遭遇了刺杀,进入了官僚主义横行的死后世界。在这里,霸气横流的Akamoto很快就发起了一场抢班夺权的军事政变,同时也发现,那个干掉了他的刺客在刺杀得手后得意忘形,紧随着Akamoto被自己的武器送入了彼岸。生前的债务在死后也要清算,Akamoto就这样带着自己新收的亡灵小弟们开始了自己的复仇之旅。哦对,所谓头骨,就是指我们可以靠吞噬死去敌人的头骨来增强部队的能力……

《幕府将军的头骨》是一部机制非常简单的回合制策略学,其另一个特点是去掉了单元格的设计,角色的移动也因此变得更加自由。你的单位主要包括四种,骑兵、步兵、弓箭手,和作为特殊单位出现的僧兵。其中骑兵的机动性很强,在绝大多数情况下都可以使用“一击远扬”的战术;步兵是战阵的中坚,它们拥有最强的防御能力,也能把敌人击飞;弓箭手是强大的远程攻击单位,但相对应的,其防御能力也最为脆弱;僧兵是特殊兵种,可以治疗部队或者发动魔法攻击;Akamoto将军则是我们最强大的单位,它拥有最高的攻击力和生命值,不过一旦它在战场中被击败,就意味着Game Over。

游戏没有了单元格的概念,这也让对战棋游戏来说通常很重要的前后排掩护概念变得有些不好掌握。似乎是为了弥补这一策略元素的缺失,开发者在《幕府将军的头骨》中加入了一个“精神之墙”的概念,即我们将单位以紧密的阵型排列在一起,他们的防御力就会显著增加,还能防御击飞效果。游戏还有一些能够提供支援效果的场景元素,比如可以用来规避远程攻击的掩体和麦田等。如果条件允许,我们还可以将站在水边的敌人击落水中,达到秒杀的效果。不过需要注意的是,敌人也能够利用这样的战术优势,将你的将军击落悬崖。

和大多数战棋类游戏一样,本作的主要模式是一系列线性的战役。在战役模式中,玩家将带领者自己满嘴跑火车的不死大军从穿越海滩、樱花圆、沙漠、雨林、雪原等场景。每一个场景中都包含着数场战斗,单场战斗的规模都不大,通常都能在10分钟以内完成。这也从很大程度上展示出了《幕府将军的头骨》对自己的定位:一部为玩家提供快节奏策略游戏体验的作品。

回合制策略游戏的优点和缺点都很明显:优点是它让充分的运筹帷幄成为了可能,让喜欢动脑胜过动手的玩家能够以适合自己的节奏排兵布阵;缺点则是在很多时候、在很多玩家眼里,它的节奏总是有些慢,也确实没有亲手将敌人的脑袋拧下来来得那么直观和自由。得益于本作那虽然算不上特别精致,但却绝对算的上非常别致的画风,这一设计理念至少得到了部分的实现,应该能让不少新玩家对这一游戏类型更感兴趣。

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